smahita Grand Maitre de la Magie
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Joined: 02 Mar 2008 Posts: 918
Localisation: Maroc
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Posted: Thu 19 Jun - 12:16 Post subject: Le mal étrange |
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Etape 1:
Vous êtes réveillé(e) par des ronflements graves, provenant du fond de la pièce. En vous approchant de la cage de vos familiers, vous constatez qu'ils dorment tous à poings fermés, respirant lentement mais avec grand bruit. Vous secouez la cage pour les réveiller mais rien n'y fait... Vous descendez dans la cour de l'école : il y règne une grande agitation. Tous les familiers sont endormis si profondément que le plus grand des fracas ne saurait les réveiller. Légendius passe à côté de vous et vous prie de le suivre : Vas vite voir la sorcière de Gregam. Elle a eu la prémonition que les familiers s'endormiraient tous cette nuit sans pouvoir se réveiller, mais nous n'avons pas voulu la croire. Je crois qu'elle sait quelque chose. Mais comme nous l'avons vexée, il te faudra user de diplomatie et de cadeaux pour qu'elle nous vienne en aide. Objectifs garder 5 fleurs d'ancolie 7 fleurs mystifiées pour la sorcière de Gregam
Effets la sorcière vous donne 3 poisons du feu furieux vous offrez le bouquet de fleurs Quête a rendre a Gregam (Case : 17 - 22)
Etape 2 :
Tu viens implorer mon aide ? Ah, mais personne n'a voulu me croire, on m'a prise pour une folle et te voilà avec un bouquet de fleurs à la main, espérant que je vais pardonner tous ceux qui m'ont rit au nez ? Ah ah... Je ne suis pas très rancunière... Disons aussi que le mal étrange qui frappe les familiers m'inquiète et que j'ai besoin d'aide pour trouver des réponses. Voici la clé qui te permettra d'entrer dans la cave cachée sous l'arbre creux. Tu y rencontreras un vieux sorcier qui mène des expérimentations de magie. Mais il est aveugle. Peut-être a t-il mélangé deux produits ensemble et provoqué quelque chose... Objectifs apporter 15 sucs de Reza au sorcier de l'arbre creux
Effets le sorcier vous donne 2 boissons du vivant vous laissez les 15 sucs Quête a rendre en Terre de kazin (Case : 20 - 9) - Case spéciale : L'arbre creux
Etape 3 :
_ Bonjour... Qui es-tu ? Comment es-tu entré ? _ C'est une sorcière de Gregam qui m'a donné la clé... _ Ah bon, entre... _ Voilà du suc de Reza pour vous. (vous lui posez le panier sur les genoux. Le vieux sorcier semble très faible, cela lui fera du bien) _ Oh, merci beaucoup. Pourquoi viens-tu me voir ? _ Un mal étrange frappe nos familiers... Ils se sont endormis et ne se réveillent plus depuis plusieurs jours... _ Oh perle de Bleu ! Saperlipopette ! Regarde sur l'étagère là-bas, il y a des fioles de verre étincelant, tu vois ? _ Oui, je vois. _ Lis l'étiquette sur la fiole la plus à gauche s'il-te-plaît. _ Poudre d'arafine étoilée _ Ah flûte et reflûte, je crois que je suis responsable... J'ai mélangé deux produits peu compatibles... et cela a diffusé dans l'atmosphère des composés très volatils qui ont affectés les familiers... _ C'est ce que la sorcière pensait aussi en effet... _ Il va falloir un antidote, c'est la seule solution... Mais je ne sais pas trop comment l'élaborer... Je vais avoir besoin de divers ingrédients que je n'ai pas en réserve ici. Tu seras donc mes yeux et ira les récolter pour moi, tu veux bien ? Objectifs posséder : 15 herbes de gregam 4 flammes de dragon 16 bolets des bords de mare 27 poils de kirosan 2 fioles d'essence anti-magie
Effets le sorcier vous offre une bourse de 100 Kii vous lui laissez les ingrédients rendre la quete : Zone : Terre de kazin (Case : 20 - 9) - Case spéciale : L'arbre creux
Etape 4:
Merci beaucoup, je crois que j'ai trouvé la recette de l'antidote. Il faudra sûrement que j'ajoute des feuilles de vision et des ongles de sorcière. Va m'en chercher au cas où. Et puis la confection de l'antidote me demande beaucoup de temps et d'énergie. j'ai besoin de suc de Reza pour m'éviter des coups de fatigue. Objectifs
avoir 25 feuilles de vision 10 ongles de sorcière 10 sucs de reza
Effets le sorcier vous donne 2 boissons du vivant vous lui laissez les ingrédients et les sucs de reza rendre la quete : Zone : Terre de kazin (Case : 20 - 9) - Case spéciale : L'arbre creux
Etape 5 :
En revenant à l'arbre creux, le sorcier avait mis au point un potentiel antidote, qu'il vous avait demandé de tester sur l'un de vos familiers. Mais il n'avait eu aucun effet... Vous êtes donc retourné(e) à l'arbre creux, la mine défaite. Le sorcier, inquiet, vous murmure que la deuxième solution consiste à aspirer tous les composés volatils qui provoquent ce long sommeil. Pour cela, il faut fabriquer un appareil assez spécial, dont le manuscrit peut être acheté dans la terre hostile du cimetière des ombres. Objectifs avoir le manuscrit de l'aspirateur de particules (s’achète : Zone : Cimetière des ombres (Case : 12 - 4) - Case spéciale : Ombre)
Effets vous trouvez 3 bourses de 20 Kii au cours de vos fouilles rendre la quête : Zone : Cimetière des ombres (Case : 12 - 4) - Case spéciale : Ombre
Etape 6 :
Le manuscrit décrit un processus complexe de fabrication. Vous aurez besoin de l'aide du mage qui vit à la sourcelle. Objectifs - garder le manuscrit de l'aspirateur de particules - et réunir les ingrédients listés dessus : - 34 grammes de minerai d'antre - 34 antennes de papillon - 11 larmes d'ange - 16 Ecorces de bois suprême - 31 grammes de cuivre brut Effets vous obtenez l'aspirateur de particules et utilisez les ingrédients ainsi que le manuscrit rendre la quete : Zone : Plaines de gwen an dhu (Case : 31 - 14) - Case spéciale : La sourcelle
Etape 7 :
Le mage avait mis plusieurs jours à confectionner l'aspirateur de particules. Mais enfin, vous voilà en train de parcourir la forêt pour aspirer les composés volatils coupables. Mais la tâche est lente... Il faudrait augmenter la puissance de ce fichu aspirateur... Vous vous rendez chez Kaelestis pour lui demander une astuce : ah, mais verse de l'huile de Malice sur cette pièce là, ça le rendra plus efficace ! Son parchemin est en vente chez les elfes. Vous vous dépêchez, vous avez hâte de retrouver vos familiers. L'école vous promet de vous donner des entraînements pour compenser les jours de sommeil qui les ont empêchés de se perfectionner. Objectifs posséder un flacon d'huile de Malice
Effets vous obtenez 15 entraînements pour familier (à utiliser avant la mise à jour quotidienne de 5h du matin) vous utilisez l'huile de Malice (Son parchemin est en vente chez les elfes) rendre la quête : Zone : Ecole (Case : 38 - 38 ) - Case spéciale : Légendius
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